
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作的结合,是在静止姿态上标出声音发生的时刻:动作给出力的方向,拟声字把那一下的落点钉住,读者才知道该把哪一瞬读成有声。
判断方法
先遮住拟声字,沿动作从起势到落点画一条线,标出最用力的接触位置;再把拟声字的外轮廓中心放回画面,看它偏在接触前、接触点还是接触后。偏前多是蓄势声,压点多是撞击声,拖后多是余响;中心远离这条线时,不能按与单一动作配合来判断。
适用边界
同一格出现两个以上动作主体时,不能把一枚拟声字直接判给其中一个动作,需先看字离哪个接触点最近、是否有速度线把它与该动作连起来。拟声字与对白气泡重叠、或声音标记横跨两格边框时,先分清文字功能与所属格,否则配合关系不成立。B站无需付费看大片网站。



读者评论
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
默默看完,默默点头,然后默默去改稿。
没想到看漫画还有这么多可以琢磨的地方。
翻回自己几年前的本子,发现进步还挺明显。