
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是一格内容与相邻画面能否共用一句描述的分界,靠相邻边上的中断是否贯穿、以及界内元素是否自有一套时地或视点而成立。黄色扑克牌情侣视频的代码。若人物、动作或物件跨过边缘仍能接成同一句描述,边界读起来像可穿透的窗口;当两侧难以合并描述时,它才把画面切成两段。
判断方法
先给候选线两侧各找一组遮挡关系:谁挡谁、影子朝哪边;若两侧共用一个光源方向且前后遮挡能连续排序,先按一格内分区处理。再量候选线与页边、其他分界的留白宽度和对齐位置,孤立的一条细线不记为边界;只有遮挡与留白两项都指向分隔,才暂定边界,一项成立则保留待定。
适用边界
画格边界只在分隔与叙事画面同层、且能在同一页上连续追踪时成立。先看边线是否属于页面外框、贴字框或后期排版辅助线;这类线只起版面装饰作用。再看线两侧是否各自形成独立取景。若分隔只出现在局部,两端被人物或文字遮断,无法确认它贯穿两格之间,只能记可见线段,不能据此定界。欧洲精品免费视频八戒视频。



读者评论
自己画的时候全靠感觉,看完才知道有这么多讲究,涨知识了。
有没有人跟我一样,看完立刻去翻旧稿子对比的?
原来我一直觉得乱,是视线引导的问题,恍然大悟。
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?