
远近景别 · 分项说明
概念说明
读一格时,先判断自己是在辨认局部细节,还是在判断谁站在哪里、往哪走——远近景别就是画面把观看任务偏向其中一项的安排,靠主体细节的可辨程度与环境关系信息的多少此消彼长而成立。它提示的是假定站位,不是物体到读者的实际距离,也不能只凭主体画得大小来判定。
判断方法
先确认前后两格画的是同一件有直角的背景参照物,例如窗框、门框或桌沿,再数它还能看到几个角点。取景变近时,同一参照物露出的角点减少,边线被画框或主体截断;取景变远时,角点增多,更多边线回到画面里。若角点数量没变,只是参照物整体挪了位置,记对象移动;若两格的角点对不上,先按换景或观察角度变化处理,不比较景别。达达兔顶级绝伦推理同居。
适用边界
远近景别只比较同一叙事时空中的前后画格。若一格是回忆、梦境、地图、示意图或角色脑内画面,画面范围服从表现目的,不能与当前场景的写实取景排成远近序列;封面、设定页和单幅插画没有同一场景的前后格,也只记录自身可见范围,不做比较。主体被夸张拉长、压扁或透视变形时,轮廓占比的变化可能来自造型处理,不判为景别变化。



读者评论
半夜刷到,边看边感叹,原来我瞎看了这么多年。
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
有些点我之前完全没意识到,现在看漫画自动开始分析。