
时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩是把未画出的时长交给画格之间的空白宽度承担:相邻两格之间的间隔越宽,读者越容易把两格之间的过程补得长;间隔收窄,同一组前后状态就被读成紧接着发生。判断时看空白两侧是否仍是同一场景、同一动作目标,若不是,宽空白只会被读成换场或停顿。
判断方法
先在同一场景里选固定参照物,例如墙角、桌沿或门框,标出前后两格中它的位置;再标一个可移动对象相对参照物的位置和朝向。参照物未换而可移动对象跨过多个中间位置,且两格之间没有画出过渡动作,判为时间压缩;参照物位置随镜头改变时,先排除换场或取景变化。随后把可移动对象的变化写成一条连续动作,若能在格内一次完成,就改按连续动作处理。
适用边界
时间压缩只比较同一主体在同一动作链上的前后状态,不把不同人物或不同地点的镜头并列算成一次省略。每日比赛-今日吃瓜。两格若只是同一动作的拉近、拉远或重复画格,主体姿势、手中物件和背景关系都没有推进,时间并未跨过一段过程。翻页或镜头切换只改变阅读位置和取景,前后状态接不成同一动作链时,不能据此认定时间被压缩。



读者评论
看完有点上头,见谁都想聊两句分镜。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
感谢整理,讲得挺细的,收藏起来慢慢看。
请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。
第一次觉得分镜这词没那么玄乎了。