
姿态表达 · 分项说明
概念说明
姿态表达是身体左右两侧承担不同任务时形成的对比:一侧固定支撑,另一侧抬起、前伸或收拢,读者先比较两肩、两髋和两手的高度与开合差,再读出蓄力、防备或转身的意图。两侧完全对称时,这种对比消失,姿态更接近静止展示而非动作倾向。
判断方法
姿态表达判断的是单格内身体各段的空间配置,可借支撑范围与躯干中线延长线的位置关系来核对。先确认画格内所有与外界接触的支撑点,例如脚掌、膝、臀或撑地的手,把它们的落点连成支撑范围;落点只有一个时,支撑范围退化为点,只记接触位置。再取双肩中点与双髋中点,连成躯干中线并向下延长,看延长线落在支撑范围内还是偏出;落在范围内只说明画面内身体有支撑,偏出则记为躯干中线落在支撑范围外,需另找画面中的外力或运动线,不能直接读成倾倒。最后看膝、肘的弯曲方向是否朝向支撑点,朝向一致可辅助确认承重侧;若支撑点被画框切掉,只记可见接触,不补全。
适用边界
这套读法要求画格能看见可确认的支撑面,或有至少两个能连成范围的支撑点。角色腾空、水下漂浮或画面只截到上半身时,没有可连的支撑范围,不能按躯干中线偏出就判断失去平衡;画格旋转或倒置时,支撑方向随画格转,不能按页面上下直接套用。人物倒影、镜面映像和投影是二次呈现,不能与本体合并成同一个姿态。若接触面本身在动,例如站在移动的地面或扶梯上,接触点位置变化也可能来自接触面,不归因于角色调整姿态。B站无需付费看大片网站。



读者评论
看到一半忍不住拿笔在纸上比划,结果画满了整张。
写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。
有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。
补课中,感觉基础比技巧重要多了。