
时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩是把一段等待交给几近相同的画格反复出现:每出现一次只改一个细节,读者把几次出现之间的间隔自行补成时间流逝,重复次数增加,读者补出的等待通常更长。判断时看相邻重复格之间是否只改一处、事件是否仍在同一场景;若每格都添了新事件,读者读到的是连续发生,不是被压缩的等待。
判断方法
先从后格找一个可计数的结果,例如杯中的水位、烟灰长度、台阶数或队列人数,再回前格读同一对象的初始读数。两格读数之间若必须经过若干次未画出的操作才能形成,且页面上没有过渡格交代这些操作,判时间压缩;若读数差能由前后格内已画出的动作直接完成,只是动作被分成两格,按连续动作处理。日本网红国产电影。
适用边界
格间的时间跳跃若由对白或旁白直接写出,例如角色说出隔了多久,读者得到的是叙述说明,不能再把这段空白当作画面承担的时间压缩。翻页处也要分开看:两格分属前后页且换场时,翻页本身不构成压缩;只有同一场景同一动作链跨页延续时,页间省略才按压缩处理。页面中间插入地图、回忆小图或说明框,会把主格之间的时间链截断,跨过插入物的两格不能直接连成一次压缩。大赛聚集地爆料mrds聚集。



读者评论
初学者先练哪个好呢,人物还是分格,纠结中。
说实话有的地方我觉得因人而异,不必太较真吧。
自己画的时候全靠感觉,看完才知道有这么多讲究,涨知识了。
纯文字看着有点抽象,脑子里搭不出画面。
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。