
远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别是一格向读者交代假定观看位置的方式,不能只看主体画得大或小,而要把主体被框线截去的比例、环境里可定位参照的数量、以及画面要求辨认局部还是空间关系这三项放在一起核对;三项同向时景别才较明确。主体缩放而环境参照不变,只能算构图变化,不足以判定远近。
判断方法
远近景别是同一场景中取景范围宽窄的差别;可从一排等距重复的环境线条或小构件逆推。数从主体到画框一侧的完整重复数,减少说明取景收近,增加说明取景放远。透视使间距变化时,只比完整重复的个数,不拿单个单元的大小作依据。
适用边界
用重复单元计数判断景别时,只适用于同一场景、同一观察方向,且重复单元间距稳定并完整可见的情况。换角度、单元被前景遮住、或画面本身用疏密变化作装饰时,计数差不能直接当作取景远近;不同场景之间也不比较。



读者评论
画面很安静的时候该怎么处理,总觉得空得慌。
有些点我之前完全没意识到,现在看漫画自动开始分析。
请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。
谢谢,收藏了,睡前慢慢啃。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。