拟声与动作 · 分项说明
概念说明
漫画本身无声,动作不会自己发出响动;拟声与动作讲的是用字形在视觉通道里补出听觉,让一次动作被读成有响度的事件。b站视频入口在线看。
判断方法
先遮住拟声字,单看动作:仍能读出方向与力度,说明字只补音色,重点转向它给出的质地;读不出,说明字承担了动作信息,需重点核对位置与走向是否与受力点重合。再量字与接触点的距离,看字和动作之间是否被速度线、分格边框穿过,一旦被截断,声音容易被误读到相邻格。一格内有多个拟声字时,比较它们的相对大小,判断是同一动作的连续段,还是同时发生的两处声音。
适用边界
只判断字与动作之间的指向关系,不评价字形美丑、字体选用或排印风格,也不能把字的大小当作音量的量化证据。当拟声字压在分格边框上或跨两格书写时,先确定它归属哪一格,归属未定就无法谈配合。乱码日韩中文字幕福利。自造字或无意义音节只能看它与动作方向、轻重是否一致,读音是否正确不在判断范围。
读者评论
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
初学者先练哪个好呢,人物还是分格,纠结中。
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
感谢整理,讲得挺细的,收藏起来慢慢看。