
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。
判断方法
沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。
适用边界
只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。



读者评论
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。
纯文字有点抽象,要是有例图就更好了。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。