
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作不是把声音写成文字就自动产生响度,也不是字形越大就代表越响;准确说,它让动作承担声音的来源,让字形承担声音的时间形状——字形拉伸表示延续,断裂表示短促,收笔方向跟随动作去向。没赶上末班车住在总裁家。两者分工错位时,读者只看到字,听不到那一下。
判断方法
常见误解是拟声字越大,动作就越重。更稳的判断是看字与受力对象的位置关系:先找动作的接触点和被作用物,再看拟声字压在哪里。字压在对象变形、移位或破裂的位置,它在标记接触结果;字飘在动作主体身后或沿运动线拖开,它在标记运动过程。再把字遮住重读该格:对象形变和接触关系仍清楚,字只补音色;遮住后接触关系读不出,字才补动作信息。
适用边界
常见误解是拟声字只要在同一页,就能和任意一格的动作配对。适用边界要先限定动作段:当一个动作跨两格连续发生,而拟声字只出现在其中一格时,不能把该字当作整个动作段的证据;要先确认这一格是否包含接触瞬间,若只包含起势或余势,字只对应局部。拟声字在两格重复出现,也不能合并成一次动作的证明。



读者评论
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?
我这把年纪看图个乐,看完倒也想认真看看了。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
补课中,感觉基础比技巧重要多了。