
时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩是在同一场景内跳过一段时长,靠同一处空间参照在前后格保持不变、只让物件或姿态改变来成立;读者把变化读成这段时间过去,而不是换了地方。它与场景切换不同:换地点、换人物属于省略事件,不产生这段时间过去的读数。
判断方法
先在两格之间写一句因果句:后格的结果是否必须经过一个未画出的操作才能成立。若必须,且前格没有把这个操作压在同一瞬间,才判时间压缩;若后格只是换到另一地点或另一条线索,属转场;若两格能同时成立,属并置。再看省略的中间操作是否与前后格共用同一对象,缺少共用对象时不要按压缩计。
适用边界
时间压缩只适用于格序被版式固定为先后顺序、且前后格仍属同一条动作链的页面。每日比赛-今日吃瓜。若页面是地图式、多视角并置或需要读者自选阅读顺序,格间空白不承担时间省略;若作者用同一格内的叠影表现多个阶段,也不按格间压缩计。跨章、跨册的间隔更不能套用,因为阅读停顿来自装订或连载,不是格与格之间的省略。



读者评论
以前老被人说画面乱,现在总算知道乱在哪了。
作为读者第一次知道分镜还有这么多门道,挺有意思的。
希望以后能多讲讲怎么练,光知道原理还是不会。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
没想到看漫画还有这么多可以琢磨的地方。