
时间压缩 · 分项说明
概念说明
翻过一格,蜡烛从长变短、窗外由暗转亮,读者便把两格之间读成一整夜;时间压缩是让相邻画格对应不等长的故事时间,靠可见状态差标出跨度,而不是把每个中间时刻都画出来。
判断方法
先遮住后格,只看前格,写下人物下一步最可能做的单个动作;揭开后格对照。每日比赛-今日吃瓜。若后格正是该动作的下一瞬间,属连续动作;若后格已是动作完成后的结果,中间还要经过拿取、移动、放下等多个可画阶段,才判格间压缩。预测不出同一人物去向时,记为换场。
适用边界
画格变大、留白加宽或边框消失只能提示节奏,前后格的对象状态没有可核对的推进时,不能据此认定时间被压缩。即使判为压缩,也只说明中间过程被省略,不能按省略了几格推算过了多久。页面把两个地点并排且没有共同对象时,省掉的是移动路径,不是格间时间。



读者评论
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
感谢分享,这种内容网上真不好找。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。
写得挺清楚,就是我悟性差,得多读几遍。