
时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩是把一段等待交给几近相同的画格反复出现:每出现一次只改一个细节,读者把几次出现之间的间隔自行补成时间流逝,重复次数增加,读者补出的等待通常更长。判断时看相邻重复格之间是否只改一处、事件是否仍在同一场景;若每格都添了新事件,读者读到的是连续发生,不是被压缩的等待。
判断方法
先从后格找一个可计数的结果,例如杯中的水位、烟灰长度、台阶数或队列人数,再回前格读同一对象的初始读数。两格读数之间若必须经过若干次未画出的操作才能形成,且页面上没有过渡格交代这些操作,判时间压缩;若读数差能由前后格内已画出的动作直接完成,只是动作被分成两格,按连续动作处理。
适用边界
格间的时间跳跃若由对白或旁白直接写出,例如角色说出隔了多久,读者得到的是叙述说明,不能再把这段空白当作画面承担的时间压缩。翻页处也要分开看:两格分属前后页且换场时,翻页本身不构成压缩;只有同一场景同一动作链跨页延续时,页间省略才按压缩处理。页面中间插入地图、回忆小图或说明框,会把主格之间的时间链截断,跨过插入物的两格不能直接连成一次压缩。51制作视频MV网站。



读者评论
看到一半跑去翻自己以前的本子,发现毛病全中,扎心了。
讲得挺明白的,就是图有点少,脑补起来费劲。
读的时候没感觉,看完再看就忍不住分析起来了。
本来只是随便逛逛,结果一口气看了好几篇,内容扎实。
发现每个作者习惯差别挺大的,同样的情况处理方式完全不一样。