
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界为一格内容划定可陈述的范围:界内元素被当作同一段画面,跨出边界则进入另一段语境;它不必是实线,间隙或色调变化也能起分隔作用。
判断方法
给候选的每个内容区各画一个尽量贴合外缘的闭合范围,看范围线是否必须切穿人物身体、连续背景或同一段文字才能合拢。两侧都能各自合拢,且合拢处落在留白或线条上,倾向于分成两格;必须切穿同一对象才分得开,就先按同一格内的区域划分处理,再核对两侧的时间与视点是否真的另起。
适用边界
格中格、叠压画格,以及贴附在画面上的独立符号,不适合套用同一套边界判断:内嵌小格是被包含的单位,不能与外围格并列为同级;拟声字、箭头、装饰符单独占位也不构成叙事单位。边线只说明内容在此被分开,不能据此推算事件数或时长;装订与裁切遮住接缝时,应标为存疑。



读者评论
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?
以前翻页速度特别快,现在会特意停下来看看拉页和翻页节奏。
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。
读的时候没感觉,看完再看就忍不住分析起来了。
自己画的时候全靠感觉,看完才知道有这么多讲究,涨知识了。