
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导是格内信息被释放的先后顺序,靠对比、遮挡和清晰度的差异把注意从一处交给另一处而成立。画面先用较易识别的区域接住目光,再让关键内容在读者已定位后出现;若所有区域同时抢眼,顺序消失,读者会停在外框或纹理上。它不管页面上格与格的先后。
判断方法
视线引导是两个以上可辨停点之间由可见图形线索串成的先后关系,靠路径能走通且方向一致成立。核对时先只把脸、手、门窗、大块明暗等有明确边界的形当作候选停点,不预先排序;再从每个停点沿其朝向、尖角或最长边缘反向找一条短线,看能否到达另一个停点,并从终点正向重复一次。正反两向都能沿同一组可见边缘走通、中途不穿过无依据的空隙,才记一条引导;只能单向到达或必须跨过文字、分格线才能接上的,只记单点指向或断开的局部关系。
适用边界
视线引导只描述画格内可见图形之间的先后候选,不证明作者意图,也不等同于读者实际眼动。画面只有一个候选停点,或所有方向线都汇到同一处而不再离开时,只能记单点强调或汇聚,不能称为引导。导航站。若路径依赖细线、网点渐变或低对比边缘,在缩略图、压缩图或低分辨率复制件上已看不见,不能按原图推测补出;同一画面出现两条以上互相抵消的方向线时,也只记并列或分叉,不强行选出一条主路径。



读者评论
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
跨页那个情绪衔接确实难,总感觉断一下。
看到一半跑去拿本子记,我这是在上课吗。
说实话我读漫画从来不注意这些,纯粹跟着剧情走哈哈。
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。