
重复画格 · 分项说明
概念说明
重复画格是页面内的回指:同一画面再次出现时,读者要沿阅读路径回到前一次出现的位置核对,重复感由这次视线往返成立。观察时先记第一次画面在页面上的位置和相邻格,再在第二次出现时找回去;若两次之间插入大量新画面或找不到可回指的前项,回指断掉,重复就不成立。
判断方法
先核对两格画幅比例与裁切是否一致,再用透明层描下第一格的画框、人物外轮廓和主要背景分界线,对齐画框边叠到第二格。全网吃瓜猎奇大爆料。轮廓与分界线重合后,检查第二格内有没有新增对白框、拟声字、速度线或新对象;没有新增,且不能补出前格之外的新动作,才判重复画格。画幅被放大、裁切或换视点时,叠印无效,停止判断。
适用边界
重复画格先卡在可比的画幅上:两格需保留完整框线且裁切比例相近,一格放大、局部裁切或跨页拼接时,不能按同一坐标比较。两格之间若隔着页边界,翻页会改变阅读节拍,后格至多记构图呼应,不宜直接算同一段落内的重复。还要排除同一角色或同一道具在一格内出现两次,那属于画面内重复元素,不是重复画格。它只标记一次无新信息的构图复现,不负责解释画面为何停留。



读者评论
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。
刚入坑画漫画,这种基础内容太需要了,感谢!
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。