远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别指画面与主体之间的距离设定,通过主体占框比例和环境露出多少来区分观看的贴近或退远。必撸大赛。
判断方法
在同一场景的相邻画格中选一个可辨认参照物,比较它每次占框的高度以及背景还能认出多少;连续比较后再命名景别,单格孤立看容易误判。百家号电脑版官网登录入口。
适用边界
需要画面里有可辨认的主体和环境作比较;没有明确主体、镜头严重倾斜或广角变形时,占框比例会失真,此时只能记录取景范围,不能据此推断人物情绪或叙事重点。
本页分别说明远近景别和视线引导的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。九一网站游戏。
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从读者数据看,「远近景别」关注度 54、推荐指数 8.9,「视线引导」关注度 58、推荐指数 7.9,「视线引导」的读者关注度更高。
远近景别指画面与主体之间的距离设定,通过主体占框比例和环境露出多少来区分观看的贴近或退远。必撸大赛。
在同一场景的相邻画格中选一个可辨认参照物,比较它每次占框的高度以及背景还能认出多少;连续比较后再命名景别,单格孤立看容易误判。百家号电脑版官网登录入口。
需要画面里有可辨认的主体和环境作比较;没有明确主体、镜头严重倾斜或广角变形时,占框比例会失真,此时只能记录取景范围,不能据此推断人物情绪或叙事重点。
视线引导是在画面中布置可追随的方向线索,使读者的注意从一处移向另一处,而非平均停留在全图。
在缩略图上分别画出目光方向、透视线、动作朝向和高对比区的箭头,检查它们是否交汇到同一落点;箭头互相抵消时,只能记为多向牵引,不能称有效引导。
只适合读者能在同一画面内连续移动视线的情况;对象在画外、跨页才出现,或作者有意制造对视冲突时,落点无法由单页证实,应保留多种走向而不强行归为一条路线。黑瓜吃料-每日主题大赛观察室。
读者评论
尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。
有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。
有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。