
远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别是一格通过框边裁切与环境线索给出的假定观看距离,靠主体细节和环境关系的信息比例成立。判断时把它放进相邻格序列:同一主体在前后格中占画面的比例变化、环境显露多少,才让远近成为可比较的差异;孤立看一格,主体画得大也可能只是物体本身大。wwv.91.cc址网站。没有相邻格参照时,只能作较弱的判断。
判断方法
远近景别是同一场景中主体与背景被画框纳入多少的差别,靠取景范围变化成立。判断时先选同一主体和同一观察方向,取主体轮廓最高、最低、最左、最右四点,分别量到最近画框边的距离;再看同一背景参照物被画框截去后还剩多少可辨边缘。四边距离整体缩小、背景可辨边缘也减少,记取景收近;四边距离整体增大、背景边缘增多,记取景放远。只有一侧距离变小而背景范围不变,先记主体位移或构图偏移,不判景别。
适用边界
远近景别以完整、稳定的画框边界为前提。角色越出画框、边框残缺、无框构图或画格被页面版式倾斜放置时,取景范围没有固定外框可量,不能按主体大小排远近;只记该格可见内容。版式缩放或裁切改变画框比例时,先把画格还原到同一比例,再比较。



读者评论
看完有点上头,见谁都想聊两句分镜。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
照着试了一页,比之前清楚多了,虽然还是丑。
有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。