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大赛每日一赛打桩反差_阅读顺序与跨格省略:概念与用法对照

本页分别说明阅读顺序和跨格省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。91成年人版免费网址。

本页同时整理了红桃解说吃鸡视频的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「阅读顺序」关注度 99、推荐指数 9.6,「跨格省略」关注度 66、推荐指数 8.0,「阅读顺序」的读者关注度更高。

概念与判断方法

阅读顺序概念示意图 大赛每日一赛打桩反差

阅读顺序

概念说明阅读顺序是页面排列与读者阅读习惯共同约定的进入次序,靠画格位置、翻页方向和文字起读点反复对齐而成立。它与故事时间先后不同:故事可以倒叙,页面仍按约定路线推进;也不同于制作时的镜头编号,后者不必等于成品页面上的观看次序。
判断方法判断阅读顺序时,先把画格边界和顺序分开处理:边界未定时,把候选区域当作一个整体,不先编号。给每个候选格标出人物视线终点、动作终点和文字块朝向,从页面入口那一格出发,看相邻格能否接住其中至少两项;只接住一项时先存疑。接着检查这条路线是否必须跳过中间格才能继续,若跳过,说明可能接错了阅读带。全页走通后回看有没有被路线绕过的格,出现绕过就回到分叉处重排。
关注度99
推荐指数★ 9.6
跨格省略概念示意图

跨格省略

概念说明跨格省略是相邻两格之间不画出的过渡段,靠前后格可对照的变化让读者补出中间。它和格内省略不同:格内省略是画面没画全,跨格省略是两格之间少了一段连接;没有可对照变化时,空档只是断开,并不构成省略。
判断方法先在两格中各标出人物位置、手中物和背景锚点,分成未变项与已变项;若已变项只沿一个动作变量推进,空档可按跨格省略记。若地点、人物组和道具同时更换,先当作场景转换,不套省略。再查格间文字、时间标记或拟声词是否已交代过程,已由文字补出的部分不再算画面省略。
关注度66
推荐指数★ 8.0
阅读顺序概念示意图

阅读顺序 · 分项说明

概念说明

阅读顺序是页面排列与读者阅读习惯共同约定的进入次序,靠画格位置、翻页方向和文字起读点反复对齐而成立。它与故事时间先后不同:故事可以倒叙,页面仍按约定路线推进;也不同于制作时的镜头编号,后者不必等于成品页面上的观看次序。

判断方法

判断阅读顺序时,先把画格边界和顺序分开处理:边界未定时,把候选区域当作一个整体,不先编号。给每个候选格标出人物视线终点、动作终点和文字块朝向,从页面入口那一格出发,看相邻格能否接住其中至少两项;只接住一项时先存疑。接着检查这条路线是否必须跳过中间格才能继续,若跳过,说明可能接错了阅读带。全页走通后回看有没有被路线绕过的格,出现绕过就回到分叉处重排。

适用边界

阅读顺序只处理同一版面内各画格的起读次序,不把翻页动作、跨页接续或后续页面算进本页排序;页面被订口分成左右两半时,先确认是否作为同一版面阅读,否则不能把两半合成一条路线。文字气泡若跨格或指向不明,先后只能列为候选;页面外框、出血边也不参与排序,因为它们不是画格。吃瓜每日主题大爆料。

跨格省略概念示意图

跨格省略 · 分项说明 · 78cxm网址入口

概念说明

跨格省略是相邻两格之间不画出的过渡段,靠前后格可对照的变化让读者补出中间。它和格内省略不同:格内省略是画面没画全,跨格省略是两格之间少了一段连接;没有可对照变化时,空档只是断开,并不构成省略。

判断方法

先在两格中各标出人物位置、手中物和背景锚点,分成未变项与已变项;若已变项只沿一个动作变量推进,空档可按跨格省略记。若地点、人物组和道具同时更换,先当作场景转换,不套省略。再查格间文字、时间标记或拟声词是否已交代过程,已由文字补出的部分不再算画面省略。

适用边界

跨格省略只讨论按阅读顺序相邻、且两端画面都可见的两格;中间留白宽窄只是版面间隔,不能单凭空白大小断定省略了多久或多少动作。若两格的先后尚未确定,或其中一格只是封面、插图、旁白框等非叙事格,空档不进入省略判断。省略成立也不表示读者可以替画面补写具体动作,未画出的内容仍属未知。

读者评论

周五下班

没想到看漫画还有这么多可以琢磨的地方。

面条加蛋

讲阅读顺序那段很有用,我看的时候确实没意识到眼睛是怎么走的。

北岛不冷

有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。

一颗青柠

看完觉得自己以前画的就是灾难,脸都不要了。

老王隔壁

翻回自己几年前的本子,发现进步还挺明显。

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