
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导是画面内部用方向线索安排注意先后的机制,靠元素朝向、明暗差或轮廓线形成可跟随的路径。它和阅读顺序不同:阅读顺序是页面层面的格序约定,视线引导发生在单格画面内部,改变格内线索通常不改变先看哪一格。吃瓜每日主题大爆料。
判断方法
视线引导是画格内两个以上停点被方向线索串成先后顺序,不等于某个高对比点最抢眼。判断时先找第一眼落点,再找与它相邻的第二落点,检查两者之间是否有目光、肢体轴线、长边或明暗交界相接;反向再看一遍,顺序稳定才记引导。若只有单点突出、没有下一站,只记视觉重心。
适用边界
视线引导以画面内至少两个可辨停点和一条稳定方向线索为前提。单个高对比点只说明视觉重心,不构成路径。人物看向框外、线索终点落在画格外时,只能记方向出框,不能补出框外落点。文字气泡或画格边框比图形线索更抢眼时,阅读先后由版式决定,不能算图形引导。



读者评论
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?
这类内容看着不起眼,其实最实用,值得反复看。
希望以后能多讲讲怎么练,光知道原理还是不会。
随便点进来,结果一口气看了好几篇,内容靠谱。