
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导是一种注意的接力:先由较醒目的元素停住目光,再由相邻元素的方向关系把注意交给下一处;中途断开时,读者会停在原处。
判断方法
先列出画面上明暗差最大、线条最密的几处候选点,按强弱排序;再逐对检查相邻点之间有没有同向线条、人物朝向或连续边缘可作桥。必撸大赛。每对都能接上且顺序收向同一区域,才记引导;桥接缺失或方向来回摆,只记多个吸引点。
适用边界
当阅读顺序由文字气泡位置或分格先后决定时,图形上的强弱顺序可能与实际阅读顺序不一致,只能分别记录,不能把先看到的形当作叙事起点。候选点强弱接近、需要反复比较才能排序时,路径不稳定,也不宜写成固定引导。



读者评论
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
讲得挺明白的,就是图有点少,脑补起来费劲。