
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导是在单格内部安排注意先落在哪里、随后移向哪里的方式,靠一处先具备可识别性,再由相邻元素的朝向、遮挡或明暗差把这股注意接过去而成立。主体清楚、背景有方向线索时路径较稳定;若各处纹理和对比接近,目光会散开。它不要求读者停在同一落点,也不负责页面上格与格的先后。
判断方法
视线引导是画格内两个以上可辨停点被方向线索串成先后的关系,靠路径在正形与负形两侧都能走通成立。先选一条候选链,从起点到终点只看有边界的形,记下依次经过的停点;再遮住这些形,只看它们之间的空隙和背景边缘,按同一方向走第二遍。两遍经过的停点顺序相同、中途没有跳到无关区域,才记一条引导;第二遍走不通或改从另一处起头,只记局部指向或分叉。只有一个停点能停留时,只记强调点,不写引导。
适用边界
视线引导只对方向线索可辨、停点边界完整的画格成立。两条以上目光或指向线在画面中交叉时,交点本身不产生先后,不能把交叉处当作共同终点;若其中一条线被刘海、前景物件或网点遮断,只能记录未遮断的一段,不能用另一条线补全。画面中文字气泡、拟声字或分格线压住路径时,被压住的段落不参与判断,路径在压住处断开。高清无删减日韩大片纪录片。看不出方向线索的起止时,只记停点位置,不写引导。



读者评论
纯文字有点抽象,要是有例图就更好了。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
手忙脚乱实践中,慢慢来吧。
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。