
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导利用线索的分布密度安排注意先后:线索过密,注意停在局部;线索过疏,接续中断;只有间隔可辨时,读者才会从一处移到另一处。
判断方法
把画面四边分别作为假设入口,依次从每边向对侧扫视,记下最先停留的区域。多数入口都先停在同一区,可把这个区记为汇聚点;入口不同就落到不同区域,说明吸引分散,不能画成单一路径。记录时把停留区和所用入口一并写下。
适用边界
若判断依赖色相或饱和度差异,而复制件已转成黑白、色彩信息缺失时,原来的强弱顺序不再成立,只能按当前明度重新比较,不能沿用原判断。画面中两套方向强度相当又彼此反向时,也不宜取平均或任选一条,只能并列记录各自落点。



读者评论
纯文字有点抽象,要是有例图就更好了。
刚入坑画漫画,这种基础内容太需要了,感谢!
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
感谢,这种入门内容反而最难得,网上全是花架子。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?