
表情变化 · 分项说明
概念说明
表情变化是面部牵拉方向在前后画格间的改变:眉头上提或下压、眼睑收窄或放开、嘴角牵引朝哪一侧,这些方向若同时推移,读者才读出情绪从哪一极转向哪一极。线条加粗或阴影加深而没有方向改变时,只能算强调,不能算变化。嫰叶草欧洲码和亚洲码的区别。
判断方法
判断表情变化时不必先把两侧对称当作前提,单侧挑眉、单侧嘴角上提或一只眼闭合都先算候选。按顺序做:先取同一角色连续两格,找瞳孔中心、鼻孔或耳屏这类不随表情移动的锚点,确认它们在格间位置基本不变;再把左右眉、上下眼睑、左右嘴角拆开分别记形态,不合并成一组;逐项比对,任一部件改向或改弯即列为候选。接着排除干扰:若全部部件随头部整体偏移、锚点也跟着移动,按转头处理;部件被头发、手或道具遮住时留空不判。最后看相邻格是否呼应,单格突变而前后格不变时只记局部动作。
适用边界
表情变化只说明可见五官线条发生了成组改变,不能据此命名情绪、推断角色内心或剧情因果。角色成长、变身或换用另一套比例绘制时,五官间距会随设定变化,不能直接比较;同理,画面用网点、反光或大面积阴影压住五官时,差异可能来自明暗,应先记为不可判。台词标点、拟声词、汗滴和速度线只是附加符号,面部线条未变时不算表情变化。



读者评论
以前翻页速度特别快,现在会特意停下来看看拉页和翻页节奏。
看到一半跑去翻自己以前的本子,发现毛病全中,扎心了。
感谢分享,这种内容网上真不好找。
感谢整理,讲得挺细的,收藏起来慢慢看。
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。