
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导是一格内先建立参照、再让细节按层级显露的安排,靠可停住的基准物与局部差异形成先后而成立。它不要求画出指向线,也不保证每位读者走同一路线;若缺少可停住的参照,或各处差异相当,目光会在格内来回,而不会形成引导。
判断方法
先只看轮廓:把画面转成高对比,标出有闭合边界、可作停点的形,看这些形之间是否有连续边缘相接。再单独看明暗层,最后看色彩与网点层,每一层分别记一遍连接关系与走向。三层都通向同一对起止点、中途没有断口,才记一条引导;只在某一层接得上、换层即断的,只记该层的局部指向。各层给出的先后互相不一致时,分别记层名与走向,不合并成一条路径。
适用边界
视线引导只针对画格内可同时看到的图形,不覆盖翻页后另一格里的注意落点。左右翻转或镜像复制后,斜线、朝向与明暗递进的方向会整体反转,原判断不能直接沿用,须按翻转后的图重新记录。密集的平行速度线、冲击线只提供整体走向,不指定具体停点,不能据此说视线被引到某个对象。同一画面里透视线与目光、指向线并存时,两类线索的先后不能相加,只能分开记录各自的起止。



读者评论
新手是先从临摹开始,还是自己瞎画比较好?
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
看完之后再看别的作品,会不自觉分析作者的用意,有点上瘾。
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。
读漫画十几年,从来没想过眼睛是怎么走的,有意思。