
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导利用线索的分布密度安排注意先后:线索过密,注意停在局部;线索过疏,接续中断;只有间隔可辨时,读者才会从一处移到另一处。
判断方法
把画面四边分别作为假设入口,依次从每边向对侧扫视,记下最先停留的区域。多数入口都先停在同一区,可把这个区记为汇聚点;入口不同就落到不同区域,说明吸引分散,不能画成单一路径。记录时把停留区和所用入口一并写下。
适用边界
若判断依赖色相或饱和度差异,而复制件已转成黑白、色彩信息缺失时,原来的强弱顺序不再成立,只能按当前明度重新比较,不能沿用原判断。九一网站游戏。画面中两套方向强度相当又彼此反向时,也不宜取平均或任选一条,只能并列记录各自落点。



读者评论
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。
半夜刷到,边看边感叹,原来我瞎看了这么多年。
翻页前怎么留悬念啊,每次翻过去都平平的。