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91浏览器app破解版_视线引导与留白作用:概念与用法对照

本页分别说明视线引导和留白作用的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了天天更新电影的相关要点,可与上面的内容对照阅读。wwv.91.cc址网站。

从读者数据看,「视线引导」关注度 61、推荐指数 9.4,「留白作用」关注度 81、推荐指数 8.5,「留白作用」的读者关注度更高。

概念与判断方法

视线引导概念示意图 91浏览器app破解版

视线引导

概念说明视线引导利用线索的分布密度安排注意先后:线索过密,注意停在局部;线索过疏,接续中断;只有间隔可辨时,读者才会从一处移到另一处。
判断方法把画面四边分别作为假设入口,依次从每边向对侧扫视,记下最先停留的区域。多数入口都先停在同一区,可把这个区记为汇聚点;入口不同就落到不同区域,说明吸引分散,不能画成单一路径。记录时把停留区和所用入口一并写下。
关注度61
推荐指数★ 9.4
留白作用概念示意图

留白作用

概念说明留白还标记事件尚未发生的区域:画格里大片空白会让读者预期角色或物件将从那里进入,空白越大,等待感越明显;空白因此带时间性,而不只是画面剩余空间。
判断方法把画格缩到很小,让排线和网点并成灰面,空白仍会留成亮块。亮块缩小后仍把画面分成两段、位置清楚,才当作构图留白;缩小后散掉、找不出边界,只是线条之间的间隙。
关注度81
推荐指数★ 8.5
视线引导概念示意图

视线引导 · 分项说明

概念说明

视线引导利用线索的分布密度安排注意先后:线索过密,注意停在局部;线索过疏,接续中断;只有间隔可辨时,读者才会从一处移到另一处。

判断方法

把画面四边分别作为假设入口,依次从每边向对侧扫视,记下最先停留的区域。每日比赛-今日吃瓜。多数入口都先停在同一区,可把这个区记为汇聚点;入口不同就落到不同区域,说明吸引分散,不能画成单一路径。记录时把停留区和所用入口一并写下。

适用边界

若判断依赖色相或饱和度差异,而复制件已转成黑白、色彩信息缺失时,原来的强弱顺序不再成立,只能按当前明度重新比较,不能沿用原判断。画面中两套方向强度相当又彼此反向时,也不宜取平均或任选一条,只能并列记录各自落点。

留白作用概念示意图

留白作用 · 分项说明 · 吃瓜+爆炸+海角+反差西瓜

概念说明

留白还标记事件尚未发生的区域:画格里大片空白会让读者预期角色或物件将从那里进入,空白越大,等待感越明显;空白因此带时间性,而不只是画面剩余空间。吃瓜每日主题大爆料。

判断方法

把画格缩到很小,让排线和网点并成灰面,空白仍会留成亮块。亮块缩小后仍把画面分成两段、位置清楚,才当作构图留白;缩小后散掉、找不出边界,只是线条之间的间隙。

适用边界

空白占到画格大半、周边没有可衬托的主体时,它已升为画面主体,不能再按衬托或分隔来读。画格被统一加过底色或外框时,多出来的白属于呈现环节,不计入构图留白。

读者评论

十五

原来是这样啊,看完有种被点醒的感觉,学到了。

北岛不冷

有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。

白桃乌龙

眼力这东西怎么练啊,感觉看再多也看不出门道。

小鹿乱撞

讲得挺好,就是有几段我读了两遍才反应过来。

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