表情变化 · 分项说明
概念说明
表情变化能被读出,是因为读者把眉、眼、嘴的位置关系看成一组张力配置:眉压眼、嘴角牵引、下颌开合若朝同一方向推移,就从一种状态过渡到另一种。只改一个部件而其余保持不动,更像局部抽动,难以构成情绪转折。
判断方法
先定面部朝向和视线落点,把鼻梁中线当参照,量出眉梢与嘴角相对它的位移,再看下眼睑是收紧还是放松。相邻三格中,这些线条应朝同一方向逐步推移;若中间一格回退后又重复原状,只能算线条抖动,不能算情绪转折。每日比赛-今日吃瓜。
适用边界
只能比较同一角色在正脸或侧脸可读画格中的面部线条。角色戴面具、头发遮住眉眼、只给背影,或情绪仅由气泡文字交代时,缺少可对照的五官变化;前后格若分属不同角色或不同时间点,也不能把差异算作同一角色的表情变化。
读者评论
作为读者第一次知道分镜还有这么多门道,挺有意思的。
发现每个作者习惯差别挺大的,同样的情况处理方式完全不一样。
跟我想的完全相反,一直以为格子越满越好。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。